Przejdź do treści

Kidult marketing w 2026

kidult - dorośli kupują coraz więcej zabawek dla siebie

Klocki LEGO za kilkaset złotych, pluszak z limitowanej serii, karty Pokémon kupowane przez 35-latka dla siebie. W 2026 roku to nie ciekawostka, tylko silnik wzrostu całej branży. W pierwszej połowie roku sprzedaż zabawek w USA wzrosła o 17%, najmocniej od sześciu lat. Największą grupą odpowiedzialną za ten wzrost byli dorośli1.

Prowadzisz firmę spoza branży zabawek? To Cię dotyczy. Dorośli nie kupują zabawek dlatego, że są zabawkami. Kupują je, bo dostają trzy rzeczy: poczucie bezpieczeństwa, przynależność do grupy i satysfakcję z kompletowania kolekcji2. Kidult marketing polega na tym, żeby dać klientowi te trzy rzeczy w Twojej kategorii.

Kim jest kidult i jak duży jest ten rynek w 2026 roku?

Kidult to dorosły, który kupuje zabawki, gry i kolekcje dla siebie, a nie dla dziecka. W statystykach branżowych do tej grupy zalicza się często już osoby od 12. roku życia34. Nazwa łączy angielskie słowa „kid” i „adult”. W Polsce dorośli fani klocków mówią o sobie AFOL, czyli adult fan of LEGO5.

35% UDZIAŁ DOROSŁYCH WE WZROŚCIE RYNKU USA, 2026+17% SPRZEDAŻ ZABAWEK W USA, H1 202635% UDZIAŁ 12+ W SPRZEDAŻY W NIEMCZECH9,1 mld USD: WYDATKI DOROSŁYCH W USA, 2025

Globalny rynek zabawek osiągnął w 2025 roku 123 mld USD. Odbiorcy w wieku 15+ mają dziś prawie 20% sprzedaży, a ich wydatki wzrosły ponad dwukrotnie od 2020 roku6. W USA dorośli wydali na zabawki w 2025 roku ponad 9,1 mld USD i są największą grupą kupujących7.

Najbardziej „dorosły” rynek Europy leży tuż obok Polski. W Niemczech odbiorcy w wieku 12+ odpowiadają za 35% sprzedaży zabawek. Dla polskiego e-commerce, który sprzedaje za Odrę, to konkretna liczba do planowania oferty.

W Polsce brakuje twardych danych o samym segmencie kidult. Są za to wyraźne sygnały. Segment zabawek premium rośnie dwa razy szybciej niż cały rynek. Empik już w 2022 roku raportował wzrost sprzedaży zestawów LEGO i gadżetów fanowskich dla starszych klientów8.

Sam trend nie jest nowy. W 2022 roku NPD Group szacowała, że dorośli kupujący dla siebie odpowiadają za 25% rocznej sprzedaży zabawek. W 2024 roku Circana wyliczyła, że udział kidultów w Europie wzrósł z 23,4% w 2019 roku do 28%9 Nowa jest skala i to, że w 2026 roku dorośli stali się głównym motorem wzrostu, a nie dodatkiem do niego.

Dlaczego dorośli kupują zabawki? Trzy motywacje, które działają w każdej branży

Dorośli kupują zabawki z trzech powodów: po komfort, po społeczność i po radość z kolekcjonowania. Taki podział proponują eksperci cytowani przez NBC News. Każda z tych motywacji ma swój odpowiednik w kategoriach, które z zabawkami nie mają nic wspólnego.

Komfort: znany przedmiot jako kotwica

Lynn Rosenblum, profesor projektowania zabawek w Otis College of Art and Design, mówi w rozmowie z NBC News, że takie przedmioty przywołują wspomnienia okresu, który wydawał się prostszy i mniej stresujący. Stąd popularność zabawek sensorycznych. W USA ta kategoria rosła w 2026 roku trzycyfrowo, zarówno w wartości, jak i w liczbie sztuk.

W Polsce ten sygnał był widoczny wcześniej. Już w 2023 roku MGA Entertainment Poland wskazywało gniotki i masy plastyczne jako sposób pracowników na rozładowanie napięcia. Co to znaczy dla Ciebie? Klient płaci nie tylko za produkt, ale też za chwilę spokoju i znajomy kontekst. Taką chwilę dajesz przez opakowanie, dawny wzór produktu albo ton komunikacji.

Społeczność: produkt jako sygnał tożsamości

Kolekcja na półce i film z unboxingu mówią: kim jestem i do jakiej grupy należę. Terapeutka Kiki Jacobson zwraca uwagę, że w mediach społecznościowych takie przedmioty stają się częścią tożsamości online. Algorytmy wzmacniają ten efekt. Według Tech Times trzycyfrowy wzrost marki NeeDoh w 2026 roku napędzał niemal wyłącznie TikTok, z filmami ASMR i unboxingami.

Produkt, który ludzie chcą pokazać, sam buduje zasięg. Twoje zadanie to dać klientowi powód i format do pokazania. Tak działa UGC w marketingu oparty na prawdziwym zaangażowaniu, a nie na prośbie o recenzję.

Kolekcjonowanie: radość z polowania

Tu liczy się polowanie: rzadka figurka, brakujący element serii, komplet na półce. Kategoria kolekcji urosła w 2025 roku o 33%. W Wielkiej Brytanii kolekcje to 23% zabawek sprzedanych w sztukach, przy średniej cenie 6,92 funta10. Niski próg wejścia i częste zakupy to połączenie, które zna każdy sklep internetowy.

Seria i kompletowanie zamieniają jeden zakup w cykl zakupów. To jeden z najprostszych sposobów na wyższe LTV klienta bez podnoszenia ceny.

Jak LEGO zamieniło dorosłych w stałych klientów?

LEGO zbudowało dla dorosłych osobne portfolio, osobne oznaczenie i osobny powód wejścia do marki. Potem zadbało o to, żeby ci klienci zostali. Efekt: przychody w pierwszej połowie 2026 roku wzrosły o 21%, do rekordowych 41,9 mld DKK.

Prezes Niels B. Christiansen szacuje, że około 20% produktów firmy jest skierowanych do dorosłych. Od 2020 roku zestawy dla dorosłych mają oznaczenie 18+. Według LEGO pomogło to klientom, którzy wcześniej wstydzili się kupować klocki dla siebie.

Seria Botanicals, czyli kwiaty i rośliny z klocków, otworzyła markę na grupy, które wcześniej nie kojarzyły się z LEGO. NBC News opisuje prezent w postaci orchidei z klocków dla osoby, która ma koty i nie trzyma w domu prawdziwych kwiatów [1]. Produkt rozwiązuje realną potrzebę. Nostalgia jest tu dodatkiem, nie jedynym argumentem.

Ostatni element to retencja. Christiansen mówi, że firma dobrze utrzymuje klientów i sprzedaje więcej tym, których już ma. Kto zacznie budować, przechodzi do kolejnych linii produktów. Pomaga w tym drabinka cen: w tej samej licencji Star Wars jest zestaw za 30 USD i za 250 USD. Tańszy nie zabiera klientów droższemu, bo trafia do innego kupującego.

mapa mechanizmów dla mśp pod trend kidult

Jak wdrożyć kidult marketing poza branżą zabawek? 3 mechanizmy

Kidult marketing poza branżą zabawek opiera się na trzech mechanizmach: reedycji z historii marki, edycji limitowanej oraz mechanice kolekcji. Każdy odpowiada jednej motywacji z poprzedniej części.

1. Reedycja: powrót do znanego wzoru

Casio przygotowało kolekcję zegarków z Pac-Manem na 45-lecie gry. Krispy Kreme z tej samej okazji sprzedawało limitowane pączki w motywach Pac-Mana. Żadna z tych marek nie sprzedaje zabawek. Obie sprzedały wspomnienie. Pinterest odnotował 140-procentowy wzrost wyszukiwań zabawek z lat 2000, więc pokolenie millenialsów ma dziś własną nostalgię do obsłużenia.

W firmie MSP reedycja to często archiwalna etykieta, pierwszy krój logo albo produkt, który zniknął z oferty pięć lat temu. Jeśli klienci o niego pytają, masz gotowy temat na kampanię.

2. Edycja limitowana i drop

Squishmallows, pluszaki pokochane przez dorosłych, weszły w licencje na kosmetyki, balsamy do ust i biżuterię. Spinnaker wypuścił limitowane zegarki z Popeye’em po 395 USD. Drop łączy społeczność i niedobór: ludzie kupują, żeby mieć, i pokazują, że mają.

Dla sprzedawcy ważna jest zmiana kalendarza. Premiery kart Pokémon tworzą szczyty popytu przez cały rok, a nie tylko w grudniu. Seria dropów rozkłada sprzedaż na cztery kwartały i zmniejsza zależność od jednego sezonu.

3. Mechanika kolekcji

Blind box Bratz Bratziez zawiera jedną z pięciu postaci albo rzadki wariant. Kupujący nie wie, którą dostanie, dopóki nie otworzy pudełka. W innej branży ten sam mechanizm to seria przypinek do zamówień, numerowana edycja opakowań albo karta lojalnościowa z grafikami do skompletowania.

Tu zalecamy ostrożność. Element losowy działa mocno, więc stosuj go w tanich dodatkach, a nie w produkcie głównym. Klient powinien zawsze wiedzieć, co kupuje za swoje pieniądze.

Czy komunikować się z kidultem wprost?

Tak, ale bez etykiety „kidult” i bez dziecinnego języka. Ta odpowiedź łączy dwie obserwacje, które na pierwszy rzut oka sobie przeczą.

W 2013 roku Magdalena Marzec z MSL Warsaw pisała w „Marketingu w Praktyce”, że kidulci nie chcą, by marki kierowały przekazy bezpośrednio do nich. Kupowali markę, bo wybierała ją młodzież. Autorka odradzała też używanie samego słowa „kidult” w komunikacji.

Trzynaście lat później LEGO robi coś pozornie odwrotnego: oznacza zestawy etykietą 18+ i mówi do dorosłych otwarcie. Obie strategie da się pogodzić. Dorosły klient nie chce, żeby marka nazywała go dużym dzieckiem. Chce, żeby potraktowała jego hobby poważnie: jakością, ceną i językiem dorosłego. Słowo „kidult” zostaw więc w raportach, a w reklamie mów o pasji, kolekcji i jakości.

Czego uczy spadek sprzedaży Labubu poza Chinami?

Hype zbudowany na niedoborze i jednej postaci szybko rośnie i równie szybko słabnie. Pop Mart, twórca Labubu, zamknął 2025 rok przychodem 37,1 mld juanów, o 185% wyższym niż rok wcześniej. Mimo to akcje spadły tego dnia o ponad jedną piątą, bo inwestorzy nie wierzyli w trwałość wzrostu.

Pierwsze półrocze 2026 roku pokazało, skąd te obawy. Przychody całej grupy wzrosły o 23,8%, ale w Azji i Pacyfiku poza Chinami spadły o 9,7%, a w obu Amerykach o 16,5%. Chiny odpowiadają już za 71% przychodów firmy. Pop Mart odpowiada dywersyfikacją: sześć jej postaci przyniosło w półroczu ponad miliard juanów każda.

Jest też aspekt etyczny. Kiki Jacobson ostrzega, że niespodzianki, unboxingi i dropy zachęcają do myślenia opartego na niedoborze. Klient, który poczuje się zmanipulowany, nie wróci. Dlatego limit ilości ogłaszaj uczciwie i trzymaj się go.

Od czego zacząć kidult marketing w tym kwartale?

Zacznij od sprawdzenia, czy w Twojej bazie są już dorośli, którzy kupują z sentymentu, dla przyjemności albo do kolekcji. Potem przejdź przez pięć kroków.

1.  Przejrzyj historię marki. Wypisz produkty, wzory i opakowania, które mogłyby wrócić w limitowanej wersji.

2.  Wybierz jedną motywację i jeden mechanizm. W pierwszym teście nie łącz wszystkich trzech.

3.  Zaplanuj krótką serię z jasną datą końca. Policz marżę przy mniejszym wolumenie.

4.  Przygotuj format do pokazania: opakowanie, kartę, hashtag albo miejsce na zdjęcia klientów.

5.  Mierz nie tylko sprzedaż dropu, ale też powroty klientów po 60-90 dniach. To odróżnia hype od fundamentu.

Chcesz sprawdzić taki drop w kampanii Meta Ads? Zaplanujemy z Tobą grupy odbiorców, kalendarz publikacji i sposób pomiaru powrotów, zanim wydasz pierwszą złotówkę.

Dobry kidult marketing nie sprzedaje dorosłym dzieciństwa. Sprzedaje im powód, żeby wracali.

Bibliografia:

  1. Circana: U.S. Toy Industry Brings Strong Sales Growth for 2026”, The Toy Book, 12.08.2026 ↩︎
  2. Heitman B., „Bratz dolls, Legos, blind boxes: Here’s why adults can’t stop buying toys for themselves right now”, NBC News Select, 9.09.2026 ↩︎
  3. Adults Drove 35% of US Toy Growth in 2026 as Trading Cards Replaced Christmas Lists”, Tech Times, 11.08.2026 ↩︎
  4. Kidults: A market full of potential” (dane Circana do 09.2025), Spielwarenmesse ↩︎
  5. Kidult. Trend dotarł do Polski. »Usłyszałem, że to niemęskie zajęcie«”, Interia Wydarzenia, 6.07.2024 ↩︎
  6. Global Toy Market Hits $123B as Play Expands Across Ages and Markets”, Circana, 8.06.2026 ↩︎
  7. Adults Drove 35% of US Toy Growth in 2026 as Trading Cards Replaced Christmas Lists”, Tech Times, 11.08.2026 ↩︎
  8. Zabawka najlepszym prezentem na Dzień Ojca? Trend kidult dotarł do Polski”, AdMonkey, 10.10.2025 ↩︎
  9. Nowy motor napędowy rynku zabawek. Grupą docelową już nie dzieci”, Interia Biznes, 30.08.2024 ↩︎
  10. Kidults: A New Hope for Marketers?”, Creative Salon, 22.10.2025 ↩︎

Porozmawiajmy o tym, jak rozwinąć
Twój biznes