Algorytm Andromeda w Meta Ads: jak naprawdę działa i co zmienić w kampaniach od zaraz
Andromeda to silnik retrieval w Meta Ads, który przed aukcją selekcjonuje dziesiątki milionów reklam i redukuje je do kilku tysięcy kandydatów. Twoja kreacja, a nie targetowanie, decyduje o tym, czy reklama w ogóle wejdzie na listę. Pełny globalny rollout: październik 2025. Reklamodawcy, którzy włączyli Advantage+ Creative, odnotowują do 22% wzrost ROAS (Engineering at Meta, grudzień 2024). Ten artykuł wyjaśnia jak działa cała architektura (Andromeda + GEM + Lattice), czym jest Entity ID, jakie sygnały algorytm czyta w Twojej kreacji i jak testować kampanie bez resetowania uczenia się systemu.
Twoje kampanie Meta Ads straciły na wynikach gdzieś między lipcem a październikiem 2025. Grupy zainteresowań, które działały od miesięcy, przestały dowozić. CPC poszło w górę. Lookalike audiences, na których opierałeś skalowanie, zaczęły zachowywać się nieprzewidywalnie. Zmieniałeś budżety, uruchamiałeś nowe zestawy reklam – nic nie pomagało.
Nie byłeś sam. Setki reklamodawców na całym świecie zgłaszały identyczne symptomy. Meta cicho przebudowała cały silnik dostarczania reklam, bez żadnego maila do reklamodawców, bez powiadomienia w Ads Managerze. W grudniu 2024 pojawił się techniczny post na blogu Engineering at Meta (2 grudnia 2024). W połowie 2025 system obejmował już ponad połowę kont reklamowych na świecie, a w październiku 2025 rollout był kompletny dla wszystkich reklamodawców.
Zmiana nazywa się Andromeda. Jeden z popularnych polskich artykułów pisze, że „większość reklamodawców nawet jej nie zauważyła”. To nieprawda. Badanie Confect na 3 014 sklepach e-commerce i 834 milionach dolarów wydatków reklamowych pokazuje trwały spadek ROAS i conversion rate po pełnym wdrożeniu Andromedy – bez sygnału odbicia. Ci, którzy dostosowali kampanie do nowego systemu, utrzymali lub poprawili wyniki. Poniżej wyjaśniamy jak działa Andromeda od środka i co zrobić od zaraz.
Trzy warstwy systemu Meta Ads: Andromeda, GEM i Lattice
Większość artykułów o Andromedzie opisuje ją jak jedną zmianę algorytmu. Tymczasem Meta przebudowała system reklam jako trzy powiązane ze sobą warstwy, działające sekwencyjnie. Zrozumienie tej architektury zmienia sposób myślenia o kampaniach: każda warstwa reaguje na inne sygnały z Twojego konta.
Warstwa pierwsza, Andromeda, to retrieval, czyli selekcja wstępna. Przed Andromedą system Meta był w stanie ocenić kilkanaście tysięcy reklam na jedno żądanie wyświetlenia. Po jej wdrożeniu, dzięki chipom NVIDIA Grace Hopper Superchip i własnym procesorom Meta MTIA, system ocenia dziesiątki milionów reklam z ponad trzykrotnie wyższą przepustowością zapytań na sekundę – QPS (Engineering at Meta, 2 grudnia 2024). Wzrost złożoności modeli to 10 000 razy w porównaniu do starego systemu.
Warstwa druga, GEM (Generative Ads Recommendation Model), to fundacyjny model rekomendacji Meta. Zbudowany na skali porównywalnej z dużymi modelami językowymi, GEM uczy się wzorców w organicznych i płatnych interakcjach. Rollout GEM nastąpił w połowie 2025 roku. GEM jest 4-krotnie skuteczniejszy od poprzedniego modelu rankingowego w generowaniu wzrostu wyników kampanii (Meta, 2025). To GEM decyduje, że dwie reklamy z identycznymi ustawieniami mogą mieć radykalnie różne CPM.
Warstwa trzecia, Lattice, to ujednolicona architektura rankingowa Meta, która zastąpiła setki mniejszych modeli każdy optymalizowanych pod osobny cel lub powierzchnię reklamową. Lattice uczy się jednocześnie na danych z Feeda, Reels, Stories i wielu celów kampanii, przenosząc wiedzę między nimi. Wdroż. od 2024 roku, wyniki: +12% jakości reklam, +6% konwersji na wybranych segmentach (Meta, 2025). Mechanizm aukcji cenowej – kto wygrywa slot i ile płaci – to osobny komponent systemu działający po rankingu Lattice.
Entity ID: jak Andromeda „widzi” Twoją kreację i pułapka klonów
Kiedy wgrywasz reklamę do Meta Ads, Andromeda skanuje ją natychmiast. Nie powierzchownie: algorytm analizuje obraz za pomocą computer vision, dźwięk lub tekst za pomocą NLP i przypisuje kreacji wewnętrzny identyfikator wzorca wizualnego – Entity ID. Ten mechanizm zmienia zasady gry dla każdego, kto buduje bibliotekę kreacji.
Wyobraź sobie, że przygotowujesz 20 wariantów reklamy produktu: to samo zdjęcie w tle, ten sam model w ujęciu, ta sama struktura komunikatu. Zmieniasz tylko kolor przycisku CTA albo zamiennie testujesz dwa nagłówki. Z perspektywy Entity ID wgrałeś jedną reklamę 20 razy. Algorytm traktuje wszystkie warianty jak ten sam sygnał i tak je dystrybuuje.
To jest pułapka klonów. Kiedy Meta mówi „diversify creative”, nie chodzi o testy A/B jednego koloru.
Chodzi o kreacje, które reprezentują różne koncepty kreatywne:
• inny format (wideo UGC vs. statyk produktowy vs. karuzela porównawcza)
• inny ton (humorystyczny vs. edukacyjny vs. alarmistyczny)
• inna osoba lub jej brak (klientka, ekspert, produkt bez twarzy)
• inny hook (pytanie vs. dane vs. sytuacja vs. opinia)
• inny komunikat (benefit vs. social proof vs. oferta vs. problem)
To właśnie te różnice generują nowe Entity ID i pozwalają Andromedzie testować kreacje na różnych segmentach użytkowników. Według danych JetFuel Agency (2026), marki testujące powyżej 20 nowych kreacji konceptualnie różnych miesięcznie osiągają o 65% wyższy ROAS niż te testujące mniej niż 10.
Co Andromeda czyta w Twojej kreacji: 7 sygnałów, które decydują o zasięgu
Wiemy już, że Andromeda analizuje kreacje i przypisuje im Entity ID. Ale co dokładnie skanuje? Zespół Meta opisał to w dokumentacji technicznej, a praktyczne implikacje opracowali eksperci z AffectGroup, Nest Commerce i The Optimizer. Poniżej tabela 7 sygnałów, które algorytm bierze pod uwagę przy selekcji kandydatów.
Kluczowy wniosek z tej listy: każdy z 7 sygnałów to osobny wymiar różnorodności. Kreacja z tym samym tematem, ale różnym hookiem i formatem to nadal dwa różne sygnały dla Andromedy. Dlatego brief kreacyjny po Andromedzie powinien definiować nie tylko „co chcemy powiedzieć”, ale też format, ton, hook i osobę.
Jedno zdanie z oficjalnego komunikatu Meta dla Agencji (kwiecień 2025) najlepiej to podsumowuje: „Focus has shifted from niche targeting to creative diversification as the best lever to find the most relevant audiences.” W przekładzie na praktykę: zamiast budować zaawansowane struktury ad setów, buduj zaawansowane systemy produkcji kreacji.
Protokół testowania kreacji metodą 3:2:2 i zasada 7 dni
Teraz gdy wiesz, co Andromeda skanuje, potrzebujesz systemu testowania, który dostarcza algorytmowi odpowiednich sygnałów bez resetowania jego uczenia się za każdym razem. Poniżej protokół, który sprawdza się przy budżetach od 150 PLN dziennie wzwyż.
Metoda 3:2:2 – struktura biblioteki kreacji
Dla każdego celu kampanii przygotowujesz:
- 3 różne koncepty kreatywne (różne wymiary z tabeli sygnałów: inny ton, inna osoba, inny temat)
- 2 formaty dla każdego konceptu (np. wideo 9:16 + statyk 1:1)
- 2 warianty hooka dla każdego formatu (różne pierwsze 3 sekundy wideo lub różne copy)
Wynik: 12 kreacji, które dla Andromedy są 12 różnymi sygnałami, a nie jednym sygnałem wgranym 12 razy. Przy budżecie poniżej 150 PLN dziennie zmniejsz do 3 × 1 × 2, czyli 6 kreacji. Przy budżecie powyżej 500 PLN dziennie możesz skalować do 3 × 3 × 2, czyli 18 kreacji.
Dlaczego CAPI to silnik uczenia Andromedy, a nie „nice to have”
Prawie każdy artykuł o Meta Ads wspomina, że CAPI (Conversions API) jest ważny. Prawie żaden nie wyjaśnia dlaczego stał się krytyczny właśnie po wdrożeniu Andromedy. Mechanizm wygląda tak.
Andromeda, GEM i Lattice trenują swoje modele na danych o tym, kto kupił Twój produkt po zobaczeniu reklamy. Im kompletniejszy zbiór danych konwersji, tym dokładniejszy model, tym szybsze i trafniejsze uczenie się. Problem pojawia się wtedy, gdy dane nie docierają do Meta.
Od iOS 14 Apple wymaga zgody użytkownika na śledzenie pomiędzy aplikacjami (ATT – App Tracking Transparency), co drastycznie ograniczyło sygnały konwersji docierające do Meta z ekosystemu Apple. Ad blockery blokują piksel u od 15 do 40% użytkowników, w zależności od branży. iOS 26, planowany na drugą połowę 2026, zaostrzy restrykcje w przeglądarkach in-app. Efekt: bez CAPI od 30 do 40% zdarzeń zakupowych nigdy nie dociera do Meta (TrackBee, marzec 2026). Andromeda uczy się na niekompletnym, skrzywionym zbiorze danych.
To jak próba nauczenia pracownika efektywnej pracy, gdy pokazujesz mu tylko 60% wyników jego działań. CAPI (Conversions API) wysyła zdarzenia zakupowe bezpośrednio z Twojego serwera do Meta, z pominięciem przeglądarki i jej blokad. Wynik: model Andromedy i GEM dostaje kompletny, nieobcięty obraz tego, kto naprawdę kupuje. Systemy szybciej znajdują konwertujących użytkowników i obniżają koszt konwersji.
Cel do osiągnięcia: matchrate zdarzeń zakupowych na poziomie 90% lub wyżej. Matchrate możesz sprawdzić w Ads Managerze, zakładka Datasets (wcześniej Events Manager). Poniżej 70% – CAPI nie działa poprawnie lub nie jest wdrożony. Jeśli budujesz konto od zera lub przejmujesz konto klienta, sprawdzenie matchrate to krok pierwszy, nie opcjonalny.
STOP i START: co zmienić w koncie od zaraz
Poniżej skondensowana lista zmian. Zacznij od kolumny STOP, bo eliminacja błędów działa szybciej niż dodawanie nowych taktyk.
Chcesz wiedzieć, które punkty z tabeli STOP dotyczą Twojego konta?
W LUMO przeprowadzamy audyt konta Meta Ads z perspektywy Andromedy: sprawdzamy matchrate CAPI, Entity ID kreacji, strukturę kampanii i dostosowanie do wymogów learning phase. Konkretna analiza, nie ogólne rekomendacje. Umów bezpłatną konsultację.
lumo.pl/kontakt
FAQ: najczęściej zadawane pytania o algorytm Andromeda
Andromeda to silnik retrieval Meta Ads, który przed aukcją reklamową selekcjonuje kandydatów spośród dziesiątek milionów aktywnych reklam. Ocenia każdą kreację na podstawie sygnałów wizualnych, tonu i kontekstu, a następnie dobiera kilka tysięcy najlepiej pasujących reklam do profilu każdego użytkownika. Jeśli Twoja reklama nie przeszła selekcji Andromedy, nie wchodzi do aukcji, niezależnie od stawki bidowania.
Meta opublikowała techniczny opis Andromedy 2 grudnia 2024 na blogu Engineering at Meta. W połowie 2025 system obejmował ponad 58-82% kont reklamowych. Pełny globalny rollout nastąpił w październiku 2025 – od tego momentu Andromeda działa dla wszystkich reklamodawców na świecie. Meta nie wysłała żadnego oficjalnego powiadomienia do reklamodawców.
Tak, ale w zmniejszonej roli. Andromeda korzysta z sygnałów behawioralnych znacznie bogatszych niż jakikolwiek seed audience dla lookalike. W praktyce szerokie targetowanie (Broad) z silnymi kreacjami regularnie przewyższa lookalike 1% na kontach z wystarczającą ilością danych konwersji. Lookalike mogą nadal sprawdzać się w niszowych branżach z wąską grupą docelową, gdzie Broad targetowanie nie ma wystarczających danych.
Zależy od budżetu. Przy budżecie poniżej 150 PLN dziennie: 3-6 kreacji konceptualnie różnych (nie wariantów jednej). Przy 150-500 PLN dziennie: 6-12 kreacji. Powyżej 500 PLN dziennie: 12-20 kreacji. Kluczowe: kreacje muszą różnić się formatem, tonem lub hookiem, nie tylko kolorem przycisku. Jeden konceptualnie oryginalny pomysł bije dziesięć wariantów tego samego pomysłu.
Entity ID to wewnętrzny identyfikator wzorca wizualnego, który Andromeda przypisuje każdej wgrywanej kreacji. System analizuje kreację za pomocą computer vision i NLP, a następnie grupuje podobne kreacje pod tym samym lub zbliżonym ID. Jeśli wgrasz 30 wariantów reklamy z tym samym zdjęciem w tle i tą samą strukturą, algorytm potraktuje je jak jeden sygnał. Różnorodność Entity ID – a więc różnorodność konceptualna kreacji – jest kluczem do efektywnego skalowania w 2026 roku.



